🌐 Level Corners => Bed Tramming
This commit is contained in:
@@ -161,16 +161,16 @@ namespace Language_uk {
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_MOVE_AXIS = _UxGT("Рух по осям");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_LEVELING = _UxGT("Вирівнювання столу");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_BED = _UxGT("Вирівняти стіл");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS = _UxGT("Вирівняти кути");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING = _UxGT("Вирівняти кути");
|
||||
#if LCD_WIDTH > 21
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_RAISE = _UxGT("Вгору до спрацюв. зонду");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_IN_RANGE = _UxGT("Кути в межах. Вирів.столу");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_RAISE = _UxGT("Вгору до спрацюв. зонду");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_IN_RANGE = _UxGT("Кути в межах. Вирів.столу");
|
||||
#else
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_RAISE = _UxGT("Вгору до спрац.зонду");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_IN_RANGE = _UxGT("Кути в межах. Вирівн");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_RAISE = _UxGT("Вгору до спрац.зонду");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_IN_RANGE = _UxGT("Кути в межах. Вирівн");
|
||||
#endif
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_GOOD_POINTS = _UxGT("Хороші точки: ");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_LAST_Z = _UxGT("Остання Z: ");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_GOOD_POINTS = _UxGT("Хороші точки: ");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_LAST_Z = _UxGT("Остання Z: ");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_NEXT_CORNER = _UxGT("Наступний кут");
|
||||
#if LCD_WIDTH > 21
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_MESH_EDITOR = _UxGT("Зміщення по Z");
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user