🌐 Level Corners => Bed Tramming
This commit is contained in:
@@ -159,17 +159,17 @@ namespace Language_ru {
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_MOVE_AXIS = _UxGT("Движение по осям");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_LEVELING = _UxGT("Выравнивание стола");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_BED = _UxGT("Выровнять стол");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS = _UxGT("Выровнять углы");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING = _UxGT("Выровнять углы");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_NEXT_CORNER = _UxGT("Следующий угол");
|
||||
#if LCD_WIDTH > 21
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_RAISE = _UxGT("Вверх до срабатыв. зонда");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_IN_RANGE = _UxGT("Углы в норме. Вырав.стола");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_RAISE = _UxGT("Вверх до срабатыв. зонда");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_IN_RANGE = _UxGT("Углы в норме. Вырав.стола");
|
||||
#else
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_RAISE = _UxGT("Вверх до сраб. зонда");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_IN_RANGE = _UxGT("Углы в норме. Вырав.");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_RAISE = _UxGT("Вверх до сраб. зонда");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_IN_RANGE = _UxGT("Углы в норме. Вырав.");
|
||||
#endif
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_GOOD_POINTS = _UxGT("Хорошие точки: ");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS_LAST_Z = _UxGT("Последняя Z: ");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_GOOD_POINTS = _UxGT("Хорошие точки: ");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING_LAST_Z = _UxGT("Последняя Z: ");
|
||||
#if LCD_WIDTH > 21
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_MESH_EDITOR = _UxGT("Смещение по Z");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_EDITING_STOPPED = _UxGT("Правка сетки окончена");
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user