🌐 Level Corners => Bed Tramming
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,6 @@ namespace Language_es {
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PROGMEM Language_Str MSG_AUTO_HOME_Y = _UxGT("Origen Y");
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PROGMEM Language_Str MSG_AUTO_HOME_Z = _UxGT("Origen Z");
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PROGMEM Language_Str MSG_AUTO_Z_ALIGN = _UxGT("Auto alineado Z");
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PROGMEM Language_Str MSG_ASSISTED_TRAMMING = _UxGT("Recorrido asistido");
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PROGMEM Language_Str MSG_ITERATION = _UxGT("G34 Iteración: %i");
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PROGMEM Language_Str MSG_DECREASING_ACCURACY = _UxGT("¡Precisión disminuyendo!");
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PROGMEM Language_Str MSG_ACCURACY_ACHIEVED = _UxGT("Precisión conseguida");
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@@ -106,7 +105,7 @@ namespace Language_es {
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PROGMEM Language_Str MSG_MOVE_AXIS = _UxGT("Mover ejes");
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PROGMEM Language_Str MSG_BED_LEVELING = _UxGT("Nivelando Cama");
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PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_BED = _UxGT("Nivelar Cama");
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PROGMEM Language_Str MSG_LEVEL_CORNERS = _UxGT("Nivelar Esquinas");
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PROGMEM Language_Str MSG_BED_TRAMMING = _UxGT("Recorrido asistido");
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PROGMEM Language_Str MSG_NEXT_CORNER = _UxGT("Siguente Esquina");
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PROGMEM Language_Str MSG_MESH_EDITOR = _UxGT("Editor Mallado");
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PROGMEM Language_Str MSG_EDIT_MESH = _UxGT("Editar Mallado");
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