MarlinUI support for up to 5 Material Presets (#18488)
- Add `I` preset parameter to `G26`, `M106`, `M140`, and `M190`. - Extend menu items to permit a string interpolation. - Keep material names in a list and interpolate in menu items. - Extend material presets to support up to 5 predefined materials. Co-authored-by: Scott Lahteine <thinkyhead@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -65,20 +65,23 @@ namespace Language_vi {
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_SET_HOME_OFFSETS = _UxGT("Đặt bù đắp nhà"); // Set home offsets
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_HOME_OFFSETS_APPLIED = _UxGT("Bù đắp được áp dụng"); // Offsets applied
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_SET_ORIGIN = _UxGT("Đặt nguồn gốc"); // Set origin
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1 = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" trước"); // Preheat
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_H = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" trước ~"); // Preheat
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_END = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" Đầu");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_END_E = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" Đầu ~");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_ALL = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" Tất cả"); // all
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_BEDONLY = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" Bàn"); // bed -- using vietnamese term for 'table' instead
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_SETTINGS = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" Cấu hình"); // conf
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_2 = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_2_LABEL _UxGT(" trước"); // Preheat
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_2_H = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_2_LABEL _UxGT(" trước ~"); // Preheat
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_2_END = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_2_LABEL _UxGT(" Đầu");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_2_END_E = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_2_LABEL _UxGT(" Đầu ~");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_2_ALL = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_2_LABEL _UxGT(" Tất cả"); // all
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_2_BEDONLY = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_2_LABEL _UxGT(" Bàn"); // bed -- using vietnamese term for 'table' instead
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_2_SETTINGS = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_2_LABEL _UxGT(" Cấu hình"); // conf
|
||||
#if PREHEAT_COUNT
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1 = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" trước"); // Preheat
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_H = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" trước ~"); // Preheat
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_END = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" Đầu");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_END_E = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" Đầu ~");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_ALL = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" Tất cả"); // all
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_BEDONLY = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" Bàn"); // bed -- using vietnamese term for 'table' instead
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_1_SETTINGS = _UxGT("Làm nóng ") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(" Cấu hình"); // conf
|
||||
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_M = _UxGT("Làm nóng $ trước"); // Preheat
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_M_H = _UxGT("Làm nóng $ trước ~"); // Preheat
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_M_END = _UxGT("Làm nóng $ Đầu");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_M_END_E = _UxGT("Làm nóng $ Đầu ~");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_M_ALL = _UxGT("Làm nóng $ Tất cả"); // all
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_M_BEDONLY = _UxGT("Làm nóng $ Bàn"); // bed -- using vietnamese term for 'table' instead
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_M_SETTINGS = _UxGT("Làm nóng $ Cấu hình"); // conf
|
||||
#endif
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_PREHEAT_CUSTOM = _UxGT("Sự nóng trước tự chọn"); // Preheat Custom
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_COOLDOWN = _UxGT("Nguội xuống"); // Cooldown
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_SWITCH_PS_ON = _UxGT("Bật nguồn"); // Switch power on
|
||||
@@ -124,14 +127,14 @@ namespace Language_vi {
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_DONE_EDITING_MESH = _UxGT("Chỉnh sửa xong lưới"); // Done Editing Mesh
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_BUILD_CUSTOM_MESH = _UxGT("Xây dựng lưới tự chọn"); // Build Custom Mesh
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_BUILD_MESH_MENU = _UxGT("Xây dựng lưới"); // Build Mesh
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_BUILD_MESH_M1 = _UxGT("Xây dựng lưới (") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(")");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_BUILD_MESH_M2 = _UxGT("Xây dựng lưới (") PREHEAT_2_LABEL _UxGT(")");
|
||||
#if PREHEAT_COUNT
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_BUILD_MESH_M = _UxGT("Xây dựng lưới ($)");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_VALIDATE_MESH_M = _UxGT("Thẩm tra lưới ($)");
|
||||
#endif
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_BUILD_COLD_MESH = _UxGT("Xây dựng lưới lạnh"); // Build cold mesh
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_MESH_HEIGHT_ADJUST = _UxGT("Điều chỉnh chiều cao lưới"); // Adjust Mesh Height
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_MESH_HEIGHT_AMOUNT = _UxGT("Số lượng chiều cao"); // Height Amount
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_VALIDATE_MESH_MENU = _UxGT("Thẩm tra lưới"); // Validate Mesh
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_VALIDATE_MESH_M1 = _UxGT("Thẩm tra lưới (") PREHEAT_1_LABEL _UxGT(")");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_VALIDATE_MESH_M2 = _UxGT("Thẩm tra lưới (") PREHEAT_2_LABEL _UxGT(")");
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_VALIDATE_CUSTOM_MESH = _UxGT("Thẩm tra lưới tự chọn"); // validate custom mesh
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_CONTINUE_MESH = _UxGT("Tiếp tục xây lưới bàn"); // Continue Bed Mesh
|
||||
PROGMEM Language_Str MSG_UBL_MESH_LEVELING = _UxGT("Đang san lấp lưới"); // Mesh Leveling
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user